Reconoce Secretaría de Educación proyectos innovadores de jóvenes en el Reto STEAM Jalisco 2026


Participaron 41 mil 142 estudiantes de bachillerato y se consolidaron 2 mil 90 proyectos para resolver problemáticas reales mediante herramientas de STEAM
Con el objetivo de impulsar el talento, la creatividad y la innovación de las y los jóvenes jaliscienses, este día se llevó a cabo la premiación del Reto STEAM Jalisco 2026, iniciativa de la Secretaría de Educación Jalisco (SEJ) dirigida a estudiantes de educación media superior.
La ceremonia fue encabezada por Andrea Blanco Calderón, Coordinadora General Estratégica de Desarrollo Social, quien subrayó que este tipo de proyectos fortalecen habilidades como el pensamiento crítico, la creatividad, el trabajo colaborativo y la capacidad de transformar ideas en propuestas con impacto social.
“Los felicito, inspiran a otros chicos de sus comunidades, de sus escuelas, de sus municipios, de sus colonias, que sí se puede, que hay que asumir los retos en la vida de manera positiva, hay que entrarle a los desafíos de la vida con conocimiento, con trabajo en equipo, con cooperación entre unos y otros, con diálogo, porque eso lo demostraron hoy al participar”, celebró Blanco Calderón.
También destacó la importancia de que las y los jóvenes encuentren motivación para definir su futuro profesional, especialmente en una etapa cercana a la elección de su carrera. Asimismo, celebró la amplia participación de mujeres en el Reto STEAM Jalisco 2026 y reiteró la necesidad de impulsar su presencia en áreas de ciencia, tecnología e innovación, como ejemplo de liderazgo, perseverancia y transformación para nuevas generaciones.
“Qué bueno que hay muchas mujeres aquí. Queremos muchas mujeres en carreras de ciencia, de tecnología, de innovación, queremos a muchas mujeres en esas empresas, queremos a muchas mujeres rompiendo el techo de cristal y poniendo el ejemplo a otras mujeres de sus comunidades y de sus escuelas, que con disciplina, con trabajo duro, siendo resilientes se puede”, dijo Blanco Calderón.
Juan Carlos Flores Miramontes, Secretario de Educación, agradeció la participación de las más de 190 organizaciones aliadas que forman parte de este gran proyecto, y reconoció el compromiso de las y los jóvenes que decidieron asumir el Reto STEAM Jalisco 2026, destacando su capacidad para transformar su entorno a través de la innovación, el trabajo en equipo y la búsqueda de soluciones a problemáticas reales.
“El ser humano puede cambiar su entorno, cambiar su realidad, su pensamiento, sus actitudes, sus resultados. Y en esa libertad, ustedes tuvieron dos grandes opciones: o me quedo cursando el semestre en el que voy, cumpliendo con lo que tengo que cumplir, o digo sí al Reto. Mi reconocimiento por aceptar este desafío”, señaló Flores Miramontes.
El titular de la SEJ destacó que esta edición alcanzó 41 mil 142 registros y logró consolidar 2 mil 90 proyectos, reflejo del interés y compromiso de las juventudes por contribuir al desarrollo de su comunidad, municipio o estado.
Durante la ceremonia se reconoció a los equipos ganadores de esta edición. El primer lugar se lo llevó la Preparatoria 13 de la UdeG en Guadalajara, con el proyecto ‘Paso a paso’, un dispositivo diseñado para personas con discapacidad visual en distintos niveles.
El sistema detecta obstáculos, emite alertas sensoriales, ofrece retroalimentación por voz y cuenta con un botón de emergencia conectado a una aplicación móvil. El prototipo ya fue validado con éxito por miembros de la organización Invidentes Unidos de Jalisco, quienes participaron activamente en su desarrollo.
El equipo NephroAlert, de la Preparatoria Jesuita de Guadalajara (Prepa ITESO) en Tlaquepaque, obtuvo el segundo lugar gracias al desarrollo de un nano-biosensor colorimétrico de bajo costo para la detección temprana de daño renal mediante el análisis de orina. Actualmente, este dispositivo se encuentra en etapa de desarrollo experimental, con miras a una validación clínica e implementación comunitaria a mediano plazo.
El Tercer lugar fue para un equipo del Colegio de Bachilleres del Estado de Jalisco (COBAEJ), plantel Lagos de Moreno, por su proyecto Textiblock que transforma desechos textiles, PET reciclado y caucho de llantas en placas de alta resistencia, firmeza y moldeabilidad. Con este innovador material, el equipo ya ha fabricado desde mobiliario escolar hasta una barda perimetral para una escuela secundaria, demostrando su viabilidad y enfoque sustentable.
Las y los estudiantes ganadores recibieron estímulos económicos de acuerdo con la convocatoria, así como reconocimientos por el desarrollo de propuestas innovadoras enfocadas en resolver problemáticas sociales, ambientales y tecnológicas.
Además, los equipos que obtuvieron del primero al quinto lugar participarán, junto con sus docentes asesores, en la Jornada de Innovación 2026, que se llevará a cabo del 26 de julio al 2 de agosto en Boston y Nueva York, Estados Unidos.
Durante esta edición, también se eligió al equipo que representará a Jalisco en la Feria Juvenil de Ciencia y Tecnología en Shanghái. El honor fue para el equipo Tecanas, de la Preparatoria Autónoma de Guadalajara, quienes viajarán a este encuentro internacional con todos los gastos pagados.
El equipo diseñó un robot capaz de ingresar a estructuras colapsadas por sismos que detecta personas mediante sensores y cámaras, y envía información en tiempo real para optimizar las labores de rescate.
El jurado estuvo conformado por especialistas y líderes del ámbito científico, tecnológico y empresarial, entre ellos Juan Salvador Lezama Pacheco, Ingeniero de Research and Development en Environmental Sciences Facility (EMF) de la Universidad Stanford, y Hilary Louise Foster, Gerente de Desarrollo de Negocios y Organizaciones sin Fines de Lucro en Amazon Web Services.
También José Francisco Valiente Valenzuela, Líder de Estrategia de IBM Silicon Valley Lab y profesor de la Universidad de California Berkeley, Jesús Palomino Echartea, Gerente General del Guadalajara Design Center de Intel México; Nalleli García Gutiérrez, Directora General de Fundación MetLife México; Ernesto Conde Almada, Tech Lead y cofundador de CIRCUIFY Semiconductores, y Verónica Santiago López, Directora de Operaciones de Fondo CompuSoluciones Ventures.
Para saber más:
El Reto STEAM Jalisco 2026 impulsa el aprendizaje basado en proyectos y promueve el desarrollo de habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas, preparando a las y los jóvenes para enfrentar los desafíos del futuro mediante la innovación y la creatividad.
Premios para estudiantes
● Primer lugar: 285 mil pesos por equipo
● Segundo lugar: 175 mil pesos por equipo
● Tercer lugar: 120 mil pesos por equipo
● Cuarto y quinto lugar: 50 mil pesos por equipo
● Sexto al vigésimo lugar: 40 mil pesos por equipo
● Vigésimo primero al trigésimo lugar: 30 mil pesos por equipo
Premios para asesores
● Primer lugar: 50 mil pesos
● Segundo lugar: 40 mil pesos
● Tercer lugar: 30 mil pesos
● Cuarto y quinto lugar: 15 mil pesos
● Sexto al vigésimo lugar: 10 mil pesos
Imágenes:
https://www.flickr.com/photos/gobiernojalisco/albums/72177720333905405
Audio:
https://we.tl/t-NhXK1RQOe7KiKB2o
Video:








