El Reto STEAM Jalisco 2026, dirigido a los alumnos de educación media superior, con el propósito de alentar la participación innovadora, creativa, original y proactiva de los jóvenes mediante habilidades STEAM (por sus siglas en inglés Science, Technology, Engineering, Arts and Maths),
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Convocatoria Reto STEAM Jalisco 2026
Inicia: 10 febrero 2026
hasta 24 abril 2026
Bases
Cuando en la presente convocatoria, se mencione de manera genérica a los jóvenes, alumnos, aspirantes, docentes y participantes, se considerará dentro de la misma a las y los jóvenes, a las y los alumnos, a las y los aspirantes, a las y los docentes y a las y los participantes; por lo que estas menciones plasmadas en un género se refieren, sin distinción alguna, a todas las personas físicas de todos los géneros, sin preferencia ni discriminación alguna.
PRIMERA. – Objetivo. Promover en el alumnado el desarrollo de propuestas, modelos y prototipos mediante sus conocimientos, habilidades y actitudes basados en la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas), con el reto de identificar y resolver, de forma original e innovadora, un problema de la sociedad en su comunidad, municipio o entidad federativa.
SEGUNDA. – De los participantes. Podrán participar los alumnos de instituciones de educación media superior en el estado de Jalisco, que se encuentren inscritos en:
a) Programas de bachillerato general y tecnológico escolarizados.
b) Programas de bachillerato intensivo semiescolarizado.
c) Programas de bachillerato virtual y el Sistema de Preparatoria Abierta. El equipo podrá integrarse por un mínimo de tres (3) y un máximo de cuatro (4) alumnos. Todos los equipos deberán contar con un docente que fungirá como asesor institucional. Los proyectos deben desarrollarse con base en los conocimientos, habilidades y actitudes de la metodología STEAM, empleando diversas herramientas tecnológicas como apps, desarrollo de software, mecatrónica, robótica, electrónica, mecánica, así como áreas de matemáticas y ciencias aplicadas.
TERCERA. – De la inscripción para participar. La inscripción de los equipos quedará abierta a partir de la publicación de la presente convocatoria y tendrá como fecha límite el viernes 24 de abril de 2026 a las 23:59 horas. La inscripción se realizará en el siguiente enlace: https://apprende.jalisco.gob.mx/subsecretaria-media-superior/reto-steam-jalisco-2026/.
CUARTA. – Laboratorio de Ideas (Programa de Capacitación 2026). Para fortalecer el desarrollo y presentación de los proyectos, se tendrá acceso a un programa de capacitación del lunes 16 de febrero al viernes 27 de marzo de 2026. El programa de capacitación se podrá consultar a partir del miércoles 11 de febrero de 2026, en el siguiente enlace: https://apprende.jalisco.gob.mx/subsecretaria-media-superior/reto-steam-jalisco-2026/ Los temas que se abordarán en el programa de capacitación serán:
● Mega tendencias STEAM.
● Tecnologías emergentes.
● Elaboración de proyectos.
● Elevator pitch.
● Emprendimiento.
● Business model CANVAS.
● Responsabilidad social.
● Programación: lenguajes de bajo y alto nivel, y bases de datos.
● Biotecnología.
● Impresión 3D.
Requisitos
Requisitos para participar. Los equipos participantes deberán cumplir con los siguientes requisitos:
I. Realizar un video de su proyecto y publicarlo en YouTube con el siguiente nombre: RETO STEAM JALISCO 2026 <NOMBRE DEL EQUIPO> #RetoSteamJalisco El equipo deberá mostrar y explicar en el video las principales características y el funcionamiento del proyecto, con una duración máxima de 4 (cuatro) minutos. Todos los estudiantes del equipo deberán participar en el video. El video será realizado en un formato de Elevator pitch, debiendo incluir al menos los siguientes puntos:
1. Nombre de los participantes, nombre de la escuela y municipio.
2. Necesidad o problema que quieren resolver.
3. Solución que aporta con su proyecto.
4. Alternativas que existen en el mercado y cuál es el diferenciador con respecto a otras soluciones.
5. Costos de implementación y beneficiarios del proyecto.
II. Completar el formato del Portafolio del Proyecto, que deberá entregarse con el nombre: RETO STEAM JALISCO 2026 <NOMBRE DEL EQUIPO> PORTAFOLIO Los equipos que hayan completado exitosamente su proceso de inscripción recibirán, a través de la dirección de correo electrónico proporcionada durante el registro, un video tutorial. Este material audiovisual ha sido diseñado específicamente para guiar a los participantes, paso a paso, en el correcto llenado del portafolio del proyecto, asegurando que se cumplan todos los requisitos y se capture la información necesaria con la calidad esperada. Adicionalmente, se les solicitará a los equipos dirigirse a la plataforma de inscripción oficial, el mismo sitio utilizado para su registro inicial. Desde ahí, tendrán la responsabilidad de descargar el Formato Oficial para la Entrega del Portafolio del Proyecto: Este es el documento plantilla en el que los equipos deberán trabajar directamente. Es crucial que los participantes utilicen este formato preestablecido, el cual garantiza la uniformidad en la presentación de todos los proyectos y facilita el proceso de evaluación. El Formato Oficial del portafolio, que deberá ser respetado estrictamente por todos los equipos, presenta una estructura lógica y organizada que contiene las siguientes secciones:
● Nombre del equipo.
● Datos de los participantes.
● Datos del profesor asesor.
● Nombre del proyecto.
● Descripción del proyecto (en inglés y español).
● Justificación.
● Objetivo general y objetivos específicos.
● Descripción metodológica.
● Beneficiarios del proyecto.
● Costo de implementación.
● Localización geográfica del proyecto.
● Bibliografía utilizada.
● Enlace de YouTube donde se pueda visualizar el video del proyecto.
III. Entregar evidencias de difusión que incluyan el hashtag #RetoSteamJalisco en las redes sociales de los integrantes del equipo participante, consistentes en: Cuatro capturas de pantalla de redes sociales, donde se vea el hashtag #RetoSteamJalisco promocionando su inscripción al RETO STEAM JALISCO 2026, tales como: Facebook®, Instagram®, TikTok®, X®, Snapchat® u otras.
SEXTA. – Proceso de evaluación. Para participar en la primera etapa de evaluación en línea, los equipos inscritos deberán cargar las siguientes evidencias de su proyecto:
1. El enlace electrónico del video en YouTube.
2. El portafolio del proyecto en el formato preestablecido.
3. Las capturas de pantalla de las publicaciones con el hashtag #RetoSteamJalisco en redes sociales. En el siguiente enlace: https://apprende.jalisco.gob.mx/subsecretaria-media-superior/reto-steam-jalisco-2026/ El periodo para cargar las evidencias anteriores será del lunes 2 de marzo al domingo 26 de abril de 2026, a las 23:59 horas. Los equipos que cumplan con los tres requisitos solicitados serán evaluados y, con base en el puntaje obtenido, el Jurado Calificador avalará los 30 (treinta) equipos finalistas que pasarán a la evaluación presencial en la Gran Final. Los proyectos se evalúan en la primera etapa conforme a los siguientes criterios: Criterios de Evaluación Puntos Video 30 Portafolio 70 Total 100 Los 30 (treinta) equipos finalistas que pasan a la Gran Final se publicarán el miércoles 20 de mayo de 2026 en el portal oficial del Reto STEAM Jalisco 2026: https://apprende.jalisco.gob.mx/subsecretaria-media-superior/reto-steam-jalisco-2026/ Gran final Los 30 (treinta) equipos que avanzaron a la Gran Final deberán presentar su proyecto de forma presencial ante el Jurado Calificador para la evaluación final. La presentación de proyectos se realizará el miércoles 3 de junio de 2026, en el Área Metropolitana de Guadalajara, Jalisco, donde el Jurado Calificador evaluará y definirá el orden de los equipos finalistas del primero al trigésimo lugar. Este evento será transmitido en vivo a través de las redes sociales de la Secretaría de Educación del Estado de Jalisco. Por alguna situación no prevista, el lugar y las fechas establecidos en esta convocatoria, así como el formato (virtual o presencial) en que se realizarán las evaluaciones de cada etapa, pueden ser modificados por la Subsecretaría de Educación Media Superior.


